【全50作】初代Xboxソフト売上ランキングTOP50!国内シェアに挑んだ猛者たちの記録

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- はじめに
- 初代Xbox歴代ソフト売上数ランキングBEST50(簡易表)
- 🎮初代Xboxソフト歴代ソフト売上数ランキング1位~25位
- 1位 デッド・オア・アライブ3
- 2位 デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール
- 3位 ヘイロー
- 4位 デッド・オア・アライブ アルティメット
- 5位 ニンジャ・ガイデン
- 6位 叢 MURAKUMO
- 7位 幻魔 鬼武者
- 8位 ヘイロー2
- 9位 パンツァードラグーン オルタ
- 10位 真・女神転生 NINE
- 11位 プロジェクトゴッサム ワールドストリートレーサー
- 12位 ソウルキャリバー2
- 13位 クレイジータクシー3 ハイローラー
- 14位 ディノクライシス3
- 15位 プロジェクトゴッサム2
- 16位 紅の海 Crimson Sea
- 17位 ジェット・セット・ラジオ フューチャー
- 18位 式神の城
- 19位 鉄騎
- 20位 ガンヴァルキリー
- 21位 O・TO・GI 御伽
- 22位 セガGT2002
- 23位 エアフォースデルタ2
- 24位 O・TO・GI 百鬼討伐絵巻
- 25位 信長の野望 嵐世記
はじめに
2002年、黒船のごとく日本のゲーム市場に上陸した「初代Xbox」。
当時はPlayStation 2の全盛期でしたが、その圧倒的なスペックと、
これまでにない洋ゲーの迫力に、当時の私たちは未知の可能性を感じてワクワクしたものです。
「日本では売れなかった」なんて言われることもありますが、そこには確かに、私たちの心を熱くさせた名作たちが存在していました。
今回は、そんな初代Xboxの国内売上ランキングを50位まで一挙にご紹介します。 「あの頃、コントローラーの大きさに驚きながら遊んだな……」と、
当時の思い出と共に振り返ってみてください。

初代Xbox歴代ソフト売上数ランキングBEST50(簡易表)
| 順位 | 発売日 | ソフト名 | 売上本数 |
|---|---|---|---|
| 1 | 2002/02/22 | デッド・オア・アライブ3 | 21.7万本 |
| 2 | 2003/01/23 | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール | 12.8万本 |
| 3 | 2002/04/25 | ヘイロー | 7.7万本 |
| 4 | 2004/11/03 | デッド・オア・アライブ アルティメット | 6.3万本 |
| 5 | 2004/03/11 | ニンジャ・ガイデン | 5.7万本 |
| 6 | 2002/07/25 | 叢 MURAKUMO | 5.2万本 |
| 7 | 2002/02/22 | 幻魔 鬼武者 | 5.0万本 |
| 8 | 2004/11/11 | ヘイロー2 | 4.6万本 |
| 9 | 2002/12/19 | パンツァードラグーン オルタ | 4.4万本 |
| 10 | 2002/12/05 | 真・女神転生 NINE | 4.3万本 |
| 11 | 2002/02/22 | プロジェクトゴッサム ワールドストリートレーサー | 4.2万本 |
| 12 | 2003/03/27 | ソウルキャリバー2 | 3.2万本 |
| 13 | 2002/07/25 | クレイジータクシー3 ハイローラー | 3.1万本 |
| 14 | 2003/06/26 | ディノクライシス3 | 3.1万本 |
| 15 | 2003/11/20 | プロジェクトゴッサム2 | 3.0万本 |
| 16 | 2002/12/12 | 紅の海 Crimson Sea | 3.0万本 |
| 17 | 2002/02/22 | ジェット・セット・ラジオ フューチャー | 2.8万本 |
| 18 | 2002/03/14 | 式神の城 | 2.8万本 |
| 19 | 2002/09/12 | 鉄騎 | 2.7万本 |
| 20 | 2002/03/21 | ガンヴァルキリー | 2.7万本 |
| 21 | 2002/12/12 | O・TO・GI 御伽 | 2.3万本 |
| 22 | 2002/09/12 | セガGT2002 | 2.2万本 |
| 23 | 2002/02/22 | エアフォースデルタ2 | 2.1万本 |
| 24 | 2003/12/25 | O・TO・GI 百鬼討伐絵巻 | 1.7万本 |
| 25 | 2002/02/22 | 信長の野望 嵐世記 | 1.7万本 |
| 26 | 2002/02/22 | ダブル・スティール | 1.7万本 |
| 27 | 2003/12/11 | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール (プラチナコレクション) | 1.7万本 |
| 28 | 2002/02/22 | ねずみくす | 1.5万本 |
| 29 | 2003/04/24 | N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment | 1.4万本 |
| 30 | 2002/09/26 | 真・三國無双2 | 1.4万本 |
| 31 | 2003/02/27 | マズル フラッシュ | 1.4万本 |
| 32 | 2002/06/13 | マイクロソフト ラリースポーツチャレンジ | 1.4万本 |
| 33 | 2003/01/01 | 格闘超人 | 1.4万本 |
| 34 | 2005/03/27 | フェイブル | 1.4万本 |
| 35 | 2002/06/20 | ファントムクラッシュ | 1.3万本 |
| 36 | 2002/11/28 | デッド・トゥ・ライツ | 1.3万本 |
| 37 | 2002/04/18 | アルティメット ファイティング チャンピオンシップ2 タップアウト | 1.3万本 |
| 38 | 2002/12/12 | ブリンクス・ザ・タイムスイーパー | 1.3万本 |
| 39 | 2002/03/07 | NBAライブ2002 | 1.2万本 |
| 40 | 2002/02/28 | メタルダンジョン | 1.2万本 |
| 41 | 2002/02/22 | サイレントヒル2 最期の詩 | 1.2万本 |
| 42 | 2005/03/24 | スパイクアウト バトルストリート | 1.1万本 |
| 43 | 2003/01/23 | ギャラクシーエンジェル | 1.1万本 |
| 44 | 2002/10/10 | ジョッキーズロード | 1.1万本 |
| 45 | 2003/07/03 | ヒットマン:サイレントアサシン | 1.1万本 |
| 46 | 2003/01/30 | ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3 | 1.1万本 |
| 47 | 2003/11/27 | R レーシングレボリューション | 1.1万本 |
| 48 | 2004/07/29 | グランドセフトオート ダブルパック | 1.1万本 |
| 49 | 2002/05/02 | 2002 FIFA ワールドカップ | 1.0万本 |
| 50 | 2003/11/20 | 魔牙霊 | 1.0万本 |
【集計方法】
初代Xbox(エックスボックス)用として発売されたゲームソフト、
全223本の中で売上本数のトップ50を紹介
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記。
※売上本数はファミ通Xbox等の情報を元に作成

🎮初代Xboxソフト歴代ソフト売上数ランキング1位~25位
1位 デッド・オア・アライブ3

出典:テクモ
【作品のポイントや特徴】
初代Xbox本体と同時発売され、当時の格闘ゲームとして最高峰のグラフィックを誇った一作です。広大なステージが破壊されたり、階層を移動したりといったダイナミックな演出が特徴。Xboxの性能を世に知らしめた、まさにハードを牽引した看板タイトルです。
| 発売日 | 2002年02月22日 |
| 販売元 | テクモ |
| 売上本数 | 21.7万本 |
2位 デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール

出典:テクモ
【作品のポイントや特徴】
『DOA』シリーズに登場する女性キャラクターたちが南の島でバカンスを楽しむスピンオフ作品。格闘ではなくビーチバレーやミニゲームを楽しむ内容ですが、当時としては驚異的な質感の肌や水着の描写が大きな話題を呼び、シリーズ屈指の人気作となりました。
| 発売日 | 2003年01月23日 |
| 販売元 | テクモ |
| 売上本数 | 12.8万本 |
3位 ヘイロー

出典:マイクロソフト
【作品のポイントや特徴】
FPS(一人称視点シューティング)をコンシューマー機で定着させた伝説的タイトル。主人公「マスターチーフ」の重厚な物語と、コントローラーに最適化された操作性は世界中で絶賛されました。国内でもXboxファンからの支持が極めて厚く、名実ともにハードを象徴する一本です。
| 発売日 | 2002年04月25日 |
| 販売元 | マイクロソフト |
| 売上本数 | 7.7万本 |
4位 デッド・オア・アライブ アルティメット

出典:テクモ
【作品のポイントや特徴】
シリーズの1作目と2作目をリメイク・収録した豪華版。特に『2』は最新のエンジンで再構築され、Xbox Liveによるオンライン対戦にも対応しました。格ゲー界に「ネット対戦」の波を本格的に持ち込んだ作品としても歴史的な価値がある一作です。
| 発売日 | 2004年11月03日 |
| 販売元 | テクモ |
| 売上本数 | 6.3万本 |
5位 ニンジャ・ガイデン

出典:テクモ
【作品のポイントや特徴】
超高速で繰り出される忍術と斬撃が魅力の、超本格アクションゲーム。非常に高い難易度ながら、洗練された操作性と圧倒的な爽快感で、世界中のアクションゲームファンを唸らせました。現代に蘇った「リュウ・ハヤブサ」の伝説を語る上で欠かせないタイトルです。
| 発売日 | 2004年03月11日 |
| 販売元 | テクモ |
| 売上本数 | 5.7万本 |
6位 叢 MURAKUMO

出典:フロムソフトウェア
【作品のポイントや特徴】
フロム・ソフトウェアが贈る、高速ロボットアクション。高機動兵器を操り、都市を駆け抜けながら敵を撃破するスピード感は圧巻。Xboxの描画能力を活かした光の演出やメカの質感が非常に高く、SFメカアクション好きから高く評価されました。
| 発売日 | 2002年07月25日 |
| 販売元 | フロムソフトウェア |
| 売上本数 | 5.2万本 |
7位 幻魔 鬼武者

出典:カプコン
【作品のポイントや特徴】
PS2版をベースに、Xboxのパワーで大幅なアップグレードを施した一作。新要素の追加や敵の配置変更、さらにグラフィックの鮮明化が行われ、「完全版」に近い内容となっています。和風ホラーアクションとしての完成度は非常に高く、Xboxユーザーにも広く受け入れられました。
| 発売日 | 2002年02月22日 |
| 販売元 | カプコン |
| 売上本数 | 5.0万本 |
8位 ヘイロー2

出典:マイクロソフト
【作品のポイントや特徴】
3位『ヘイロー』の待望の続編。二丁持ちアクションや、コヴナント側の視点での物語など新要素が満載。さらにXbox Liveによるオンラインマルチプレイが本格稼働し、世界中に熱狂的な対戦コミュニティを作り上げました。Xboxの地位を不動のものにした一作です。
| 発売日 | 2004年11月11日 |
| 販売元 | マイクロソフト |
| 売上本数 | 4.6万本 |
9位 パンツァードラグーン オルタ

出典:セガ
【作品のポイントや特徴】
セガの人気ドラマティックシューティングシリーズの完全新作。幻想的な世界観と、ドラゴンを操り敵を撃ち落とす爽快感はそのままに、Xboxの性能を使い切った圧倒的な美しさを実現。旧来のセガファンも納得の、シリーズ最高峰の完成度を誇る名作です。
| 発売日 | 2002年12月19日 |
| 販売元 | セガ |
| 売上本数 | 4.4万本 |
10位 真・女神転生 NINE

出典:アトラス
【作品のポイントや特徴】
「真・女神転生」シリーズ初のXbox独占タイトル。仮想空間を舞台にした独特な世界観と、リアルタイムで進行する戦闘システムが特徴です。シリーズのファンにとって待望の新作であり、美麗な3Dで表現された悪魔たちの姿も大きな魅力となりました。
| 発売日 | 2002年12月05日 |
| 販売元 | アトラス |
| 売上本数 | 4.3万本 |
11位 プロジェクトゴッサム ワールドストリートレーサー

出典:マイクロソフト
【作品のポイントや特徴】
単に速く走るだけでなく、ドリフトやジャンプなどの「スタイル」を評価する「KUDOS(クドス)」システムが特徴のレースゲーム。世界各国の実在する都市を舞台にした美しい街並みと、洗練された操作感がXboxユーザーから高く支持されました。
| 発売日 | 2002年02月22日 |
| 販売元 | マイクロソフト |
| 売上本数 | 4.2万本 |
12位 ソウルキャリバー2

出典:ナムコ
【作品のポイントや特徴】
武器格闘アクションの最高峰。各ハードごとに異なるゲストキャラクターが参戦し、Xbox版にはアメコミのヒーロー『スポーン』が登場したことで大きな注目を集めました。Xboxの描写性能により、鎧の質感やエフェクトが非常に美しく再現されています。
| 発売日 | 2003年03月27日 |
| 販売元 | ナムコ |
| 売上本数 | 3.2万本 |
13位 クレイジータクシー3 ハイローラー

出典:セガ
【作品のポイントや特徴】
乗客を目的地まで一刻も早く送り届けるハチャメチャなドライブアクション。シリーズ第3弾となる本作では、ラスベガスをモデルにした「グリッター・オアシス」が登場。ド派手な演出と疾走感が、ハードの持つパワフルなイメージと見事に合致した人気作です。
| 発売日 | 2002年07月25日 |
| 販売元 | セガ |
| 売上本数 | 3.1万本 |
14位 ディノクライシス3

出典:カプコン
【作品のポイントや特徴】
恐竜サバイバルホラーが「宇宙」を舞台にしたSFアクションへと大胆に変貌。Xbox独占タイトルとしてリリースされ、巨大な宇宙船内で進化を遂げた恐竜たちとの戦いが描かれます。ブースターを使った空中移動など、スピーディーなアクションが特徴の一作です。
| 発売日 | 2003年06月26日 |
| 販売元 | カプコン |
| 売上本数 | 3.1万本 |
15位 プロジェクトゴッサム2

出典:マイクロソフト
【作品のポイントや特徴】
11位の人気作の続編。収録車種や都市が大幅に拡充され、Xbox Liveによるオンライン対戦にも対応しました。自分の愛車をガレージで眺めたり、オンライン上のライバルとランキングを競ったりと、当時のレースゲームにおけるオンラインの先駆けとなった作品です。
| 発売日 | 2003年11月20日 |
| 販売元 | マイクロソフト |
| 売上本数 | 3.0万本 |
16位 紅の海 Crimson Sea

出典:コーエー
【作品のポイントや特徴】
SFの世界観で繰り広げられるハイスピードなアクションゲーム。銃と剣、そして「超常能力」を組み合わせて無数の敵をなぎ倒す、無双シリーズとはまた違った爽快感が魅力。Xboxの性能を活かした大量の敵キャラクターの同時描画が話題を呼びました。
| 発売日 | 2002年12月12日 |
| 販売元 | コーエー |
| 売上本数 | 3.0万本 |
17位 ジェット・セット・ラジオ フューチャー

出典:セガ
【作品のポイントや特徴】
架空の東京をインラインスケートで駆け抜け、グラフィティ(落書き)を残していくストリートアクション。セルシェーディングによる独特なビジュアルと、最高にクールな楽曲の融合は今なお伝説的です。Xboxでより広大になったマップを縦横無尽に滑る楽しさは唯一無二。
| 発売日 | 2002年02月22日 |
| 販売元 | セガ |
| 売上本数 | 2.8万本 |
18位 式神の城

出典:メディアクエスト
【作品のポイントや特徴】
敵弾に自機を近づけることで攻撃力が上がる「テンションボーナスシステム」が熱い縦スクロールシューティング。魅力的なキャラクターと重厚なストーリー設定が人気で、アーケードからの移植となる本作もXboxの周辺機器「Xbox Live」を通じたスコアランキングが盛り上がりました。
| 発売日 | 2002年03月14日 |
| 販売元 | メディアクエスト |
| 売上本数 | 2.8万本 |
19位 鉄騎

出典:カプコン
【作品のポイントや特徴】
40個以上のボタンとレバーを備えた巨大な「専用コントローラー」で操作するという、伝説のロボット操縦シミュレーター。緊急脱出ボタンを押さないとデータが消去されるといったストイックな仕様も含め、「本物の兵器を動かしている」という圧倒的な実在感を提示しました。
| 発売日 | 2002年09月12日 |
| 販売元 | カプコン |
| 売上本数 | 2.7万本 |
20位 ガンヴァルキリー

出典:セガ
【作品のポイントや特徴】
2本のスティックを駆使した独自の操作体系が特徴のハイスピードアクション。ブースターによる慣性制御と射撃を同時に行う非常にテクニカルなゲーム性ながら、自在に動かせるようになった際の快感は格別。スチームパンクな世界観も高く評価されています。
| 発売日 | 2002年03月21日 |
| 販売元 | セガ |
| 売上本数 | 2.7万本 |
21位 O・TO・GI 御伽

出典:フロムソフトウェア
【作品のポイントや特徴】
平安時代を舞台に、和の美しさと破壊の爽快感を融合させたアクションゲーム。Xboxの描画能力を活かした幻想的なグラフィックと、ステージ内のほぼすべてのオブジェクトが破壊可能な自由度が話題を呼びました。フロム・ソフトウェアらしい独特の空気感が漂う一作です。
| 発売日 | 2002年12月12日 |
| 販売元 | フロムソフトウェア |
| 売上本数 | 2.3万本 |
22位 セガGT2002

出典:セガ
【作品のポイントや特徴】
セガが放つ本格ドライビングシミュレーター。実在する数多くの名車が登場し、車の挙動やチューニングの奥深さが追求されています。Xboxの性能を活かした実写さながらのフォトリアリスティックな映像表現は、当時のレースゲームファンの目を楽しませました。
| 発売日 | 2002年09月12日 |
| 販売元 | セガ |
| 売上本数 | 2.2万本 |
23位 エアフォースデルタ2

出典:コナミ
【作品のポイントや特徴】
Xbox本体と同時発売された3Dスカイアクション。多彩な実在戦闘機を操り、大空を舞台にしたミッションに挑みます。ハードの処理能力を活かした広大なフィールドの描画や、爆発エフェクトのリアルさが特徴で、手軽にドッグファイトが楽しめる作品として親しまれました。
| 発売日 | 2002年02月22日 |
| 販売元 | コナミ |
| 売上本数 | 2.1万本 |
24位 O・TO・GI 百鬼討伐絵巻

出典:フロムソフトウェア
【作品のポイントや特徴】
21位『御伽』の続編。使用可能なキャラクターが大幅に増え、それぞれ異なるアクションを楽しめるようになりました。前作以上に磨きがかかった映像美と破壊演出は、まさに「破壊の美学」を体現しており、Xboxのアクションゲーム層から根強い支持を得た作品です。
| 発売日 | 2003年12月25日 |
| 販売元 | フロムソフトウェア |
| 売上本数 | 1.7万本 |
25位 信長の野望 嵐世記

出典:コーエー
【作品のポイントや特徴】
歴史シミュレーションの金字塔がXboxに登場。本作では「諸勢力」という概念が加わり、国人衆や寺社などとの駆け引きが重要になります。Xbox版はハード性能を活かして合戦シーンが非常に滑らかに動き、大軍勢がぶつかり合う迫力を存分に味わえる作りになっています。
| 発売日 | 2002年02月22日 |
| 販売元 | コーエー |
| 売上本数 | 1.7万本 |



















































引用:映画「かもめ食堂」より












































