🎮ファミコン歴代ソフト売上数ランキング26位~50位

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(26位‐50位)
 

26位 ゼビウス


出典:ナムコ

作品詳細
発売日1984年11月08日
販売元ナムコ
売上本数127.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
対空・対地の撃ち分けという概念を持ち込んだ、縦スクロールSTGの金字塔。隠しキャラの「ソル」や「バキュラ」など、数多くの伝説を生んだ一作です。

27位 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境


出典:バンダイ

作品詳細
発売日1986年04月17日
販売元バンダイ
売上本数125.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
当時放映されていたアニメ第3シリーズをベースにしたアクション。毛針やリモコン下駄を駆使し、多彩な妖怪たちと戦う冒険に子供たちは夢中になりました。

28位 ドラゴンボール 神龍の謎


出典:バンダイ

作品詳細
発売日1986年11月27日
販売元バンダイ
売上本数125.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
悟空を操作して進むトップビュー型のアクション。時間経過で減る体力を肉で回復しながら進むシビアなゲームバランスでしたが、DB人気も相まって大ヒットしました。

29位 ロックマン


出典:カプコン

作品詳細
発売日1987年12月17日
販売元カプコン
売上本数120.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
倒したボスの能力を奪い、弱点を突いて攻略する画期的なシステムを確立。絶妙な難易度設定と洗練されたアクション性が、今も続く人気シリーズの礎となりました。

30位 戦場の狼


出典:カプコン

作品詳細
発売日1986年09月27日
販売元カプコン
売上本数116.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
縦スクロール型の戦場アクション。銃と手榴弾を使い分けながら、四方八方から現れる敵兵を突破する緊張感と、アーケードの雰囲気を再現した興奮が味わえる一冊です。

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31位 ドラえもん


出典:ハドソン

作品詳細
発売日1986年12月12日
販売元ハドソン
売上本数115.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
「開拓編」「魔境編」「海底編」の3つの異なるステージ構成が魅力のアクションゲーム。ひみつ道具を駆使して進む楽しさと、絶妙な難易度がファンの心を掴みました。

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32位 ロードランナー


出典:ハドソン

作品詳細
発売日1984年07月20日
販売元ハドソン
売上本数110.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
穴を掘って敵を落とし、金塊をすべて集めて脱出するアクションパズル。自分でステージを作れる「エディットモード」は、当時のクリエイター魂を刺激しました。

33位 ファミコンジャンプ 英雄列伝


出典:バンダイ

作品詳細
発売日1989年02月15日
販売元バンダイ
売上本数110.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
週刊少年ジャンプ創刊20周年記念ソフト。当時の人気キャラが一堂に会するお祭りゲーとして話題沸騰。ミニゲームの多さや壮大なストーリーに圧倒された一作です。

34位 プロ野球ファミリースタジアム’88


出典:ナムコ

作品詳細
発売日1988年12月20日
販売元ナムコ
売上本数109.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
ファミスタシリーズの完成形の一つ。選手の好不調がアイコンで表示されるなど、より戦略的なプレイが可能に。エディットチームの「Tチーム」作成に励んだ人も多いでしょう。

35位 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?


出典:カプコン

作品詳細
発売日1990年09月28日
販売元カプコン
売上本数108.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
「スライディング」やサポートメカ「ラッシュ」が初登場し、アクションの幅が大きく広がった作品。謎のロボット・ブルースの登場など、ドラマ性も一段と高まりました。

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36位 キン肉マン マッスルタッグマッチ


出典:バンダイ

作品詳細
発売日1985年11月08日
販売元バンダイ
売上本数105.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
超人を選んで戦うタッグマッチプロレス。時折投げ込まれる「命の玉」の争奪戦は、文字通り友情パワーが試されるほどの熱戦となりました。ブロッケンJr.の強さは伝説ですね。

37位 高橋名人の冒険島


出典:ハドソン

作品詳細
発売日1986年09月12日
販売元ハドソン
売上本数105.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
当時絶大な人気を誇った「高橋名人」が主人公のアクションゲーム。バイタリティを維持するためにフルーツを食べるシステムや、スケボーでの疾走感が爽快な一作です。

38位 アイスクライマー


出典:任天堂

作品詳細
発売日1985年01月30日
販売元任天堂
売上本数100.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
ハンマーで氷を砕きながら山頂を目指す縦スクロールアクション。協力プレイ中に画面外へ置いていかれる「スクロール死」も、今となっては良い思い出ですね。

39位 忍者じゃじゃ丸くん


出典:ジャレコ

作品詳細
発売日1985年11月15日
販売元ジャレコ
売上本数100.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
「忍者くん 魔城の冒険」の弟・じゃじゃ丸が活躍するアクション。天井を突き破って敵を気絶させる独特の動きや、巨大なガマパックンでの逆襲が最高に気持ちいいゲームです。

40位 ツインビー


出典:コナミ

作品詳細
発売日1986年01月04日
販売元コナミ
売上本数100.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
ベルを撃って色を変えるパワーアップシステムが革新的なポップSTG。2人プレイでの合体攻撃など、協力要素が楽しくて可愛い、コナミを代表する人気作です。

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41位 グラディウス


出典:コナミ

作品詳細
発売日1986年04月25日
販売元コナミ
売上本数100.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
パワーアップカプセルを回収して武装を強化する革新的なシステム。美しいBGMとバリエーション豊かなステージ攻略に、多くのプレイヤーが夢中になりました。

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42位 スターソルジャー


出典:ハドソン

作品詳細
発売日1986年06月13日
販売元ハドソン
売上本数100.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
高橋名人と毛利名人の対決でも知られる「全国キャラバン」の公式ソフト。連射の爽快感と隠しキャラ探しの楽しさが詰まった、まさにSTGの金字塔です。

43位 桃太郎伝説

出典:ハドソン

作品詳細
発売日1987年10月26日
販売元ハドソン
売上本数100.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
「桃鉄」の原点となったRPG。ギャグ満載の世界観ながらRPGとしての完成度は非常に高く、幅広い層から親しまれたミリオンセラー作品です。

44位 星のカービィ 夢の泉の物語


出典:任天堂

作品詳細
発売日1993年03月23日
販売元任天堂
売上本数100.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
ファミコン末期に登場した、驚異的なグラフィックを誇る名作。「コピー能力」が初めて導入され、後のカービィシリーズの基礎を築き上げた記念碑的一作です。

45位 ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人


出典:バンダイ

作品詳細
発売日1990年10月27日
販売元バンダイ
売上本数90.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
ファミコンにおける「Z」シリーズの第1弾。カードの星の数で攻防が決まるシステムが秀逸で、ベジータ戦の絶望的な強さの再現度が見事でした。

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46位 ドンキーコング


出典:任天堂

作品詳細
発売日1983年07月15日
販売元任天堂
売上本数88.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
ファミコン本体と同時に発売された、マリオのデビュー作。アーケード版の面白さを忠実に移植したクオリティは、家庭用ゲーム機の歴史を変えた瞬間でした。

47位 ボンバーマン


出典:ハドソン

作品詳細
発売日1985年12月20日
販売元ハドソン
売上本数80.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
爆弾で壁を壊し敵を倒すシンプルかつ中毒性の高いアクション。後のマルチプレイ対戦の礎を築いた、ハドソンを代表する大ヒット作です。

48位 たけしの挑戦状


出典:タイトー

作品詳細
発売日1986年12月10日
販売元タイトー
売上本数80.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
ビートたけしさんが監修した伝説の「理不尽」ゲーム。攻略本なしではクリア不可能と言われた難易度も含め、今なお語り草となっているカルト的人気作です。

49位 ドラゴンボールZ2 激神フリーザ!!

出典:バンダイ

作品詳細
発売日1991年08月10日
販売元バンダイ
売上本数79.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
ナメック星編を舞台にしたカードバトルRPG。スピード感あふれる演出と原作を再現したストーリー展開で、当時のファンを熱狂させました。

50位 ファイナルファンタジー2


出典:スクウェア

作品詳細
発売日1988年12月17日
販売元スクウェア
売上本数76.0万本

 

【作品のポイントや特徴】
経験値の概念を廃止した「熟練度システム」や重厚なシナリオが話題に。FFシリーズ独自の個性を確立した、チャレンジ精神あふれる意欲作です。

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まとめ

ファミコン売上ランキングTOP50、いかがでしたでしょうか。
1位の『スーパーマリオブラザーズ』を筆頭に、
今なおシリーズが続く名作の多くがこの時代に誕生したことが分かります。

驚異的な数字を記録した作品群は、
単なる娯楽を超えて一つの文化を築き上げました。
グラフィックや容量に制限があったからこそ生まれた独自のアイデアや遊び心は、現代のゲームにも受け継がれています。
この記事が、皆様の懐かしい記憶を呼び起こすきっかけになれば幸いです(笑)

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けんいち
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