スーパーファミコン歴代ソフト売上ランキング TOP50|懐かしの神ゲー勢揃い

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- はじめに
- 歴代スーパーファミコンソフト 売り上げ本数ランキングBEST50(簡易表)
- 🎮スーパーファミコン歴代ソフト売上数ランキング1位~25位
- 1位 スーパーマリオカート(1992年)
- 2位 スーパーマリオワールド(1990年)
- 3位 ドラゴンクエストVI 幻の大地(1995年)
- 4位 スーパードンキーコング(1994年)
- 5位 ストリートファイターII(1992年)
- 6位 ドラゴンクエストV 天空の花嫁(1992年)
- 7位 ファイナルファンタジーVI(1994年)
- 8位 ファイナルファンタジーV(1992年)
- 9位 スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー(1995年)
- 10位 スーパーマリオコレクション(1993年)
- 11位 ストリートファイターIIターボ(1993年)
- 12位 クロノ・トリガー(1995年)
- 13位 スーパードンキーコング3 謎のクレミス島(1996年)
- 14位 スーパーマリオ ヨッシーアイランド(1995年)
- 15位 すーぱーぷよぷよ(1993年)
- 16位 聖剣伝説2(1993年)
- 17位 スーパーマリオRPG(1996年)
- 18位 ドラゴンボールZ 超武闘伝(1993年)
- 19位 ファイナルファンタジーIV(1991年)
- 20位 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(1996年)
- 21位 ロマンシング サ・ガ3(1995年)
- 22位 スーパーストリートファイターII(1994年)
- 23位 ダービースタリオンIII(1995年)
- 24位 ドラゴンクエストI・II(1993年)
- 25位 ドラゴンボールZ 超武闘伝2(1993年)
はじめに
あの「ジャキーン!」という起動音を聞くだけで、胸が躍った放課後を覚えていますか?カセットの端子にフッと息を吹きかけ、夢中でコントローラーを握りしめたあの日。
スーパーファミコンは、私たちにとって単なるゲーム機ではなく、冒険の入り口でした。
今回は、そんな黄金時代を彩った名作たちの売上ランキングTOP50をお届けします。順位を追うごとに、きっとあの頃の風景や熱狂が蘇ってくるはずです。
さあ、一緒に童心に帰る旅へ出かけましょう。(笑)

歴代スーパーファミコンソフト 売り上げ本数ランキングBEST50(簡易表)

| 順位 | 発売年 | ソフト名 | 売上本数 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1992年 | スーパーマリオカート | 382.0万本 |
| 2 | 1990年 | スーパーマリオワールド | 355.0万本 |
| 3 | 1995年 | ドラゴンクエスト6 幻の大地 | 320.0万本 |
| 4 | 1994年 | スーパードンキーコング | 300.0万本 |
| 5 | 1992年 | ストリートファイター2 | 290.0万本 |
| 6 | 1992年 | ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 | 280.0万本 |
| 7 | 1994年 | ファイナルファンタジー6 | 255.0万本 |
| 8 | 1992年 | ファイナルファンタジー5 | 245.0万本 |
| 9 | 1995年 | スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー | 221.0万本 |
| 10 | 1993年 | スーパーマリオコレクション | 212.0万本 |
| 11 | 1993年 | ストリートファイター2ターボ ハイパーファイティング | 210.0万本 |
| 12 | 1995年 | クロノ・トリガー | 203.0万本 |
| 13 | 1996年 | スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 | 177.0万本 |
| 14 | 1995年 | スーパーマリオ ヨッシーアイランド | 177.0万本 |
| 15 | 1993年 | すーぱーぷよぷよ | 170.0万本 |
| 16 | 1993年 | 聖剣伝説2 | 150.0万本 |
| 17 | 1996年 | スーパーマリオRPG | 147.0万本 |
| 18 | 1993年 | ドラゴンボールZ 超武闘伝 | 145.0万本 |
| 19 | 1991年 | ファイナルファンタジー4 | 143.0万本 |
| 20 | 1996年 | ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… | 140.0万本 |
| 21 | 1995年 | ロマンシング サ・ガ3 | 130.0万本 |
| 22 | 1994年 | スーパーストリートファイター2 | 129.0万本 |
| 23 | 1995年 | ダービースタリオン3 | 120.0万本 |
| 24 | 1993年 | ドラゴンクエスト1・2 | 120.0万本 |
| 25 | 1993年 | ドラゴンボールZ 超武闘伝2 | 120.0万本 |
| 26 | 1993年 | ロマンシング サ・ガ2 | 117.0万本 |
| 27 | 1991年 | ゼルダの伝説 神々のトライフォース | 116.0万本 |
| 28 | 1996年 | ダービースタリオン96 | 110.0万本 |
| 29 | 1996年 | 星のカービィ スーパーデラックス | 110.0万本 |
| 30 | 1992年 | ロマンシング サ・ガ | 98.0万本 |
| 31 | 1990年 | F-ZERO エフゼロ | 90.0万本 |
| 32 | 1991年 | シムシティー | 90.0万本 |
| 33 | 1994年 | ドラゴンボールZ 超武闘伝3 | 90.0万本 |
| 34 | 1991年 | スターフォックス | 80.0万本 |
| 35 | 1993年 | トルネコの大冒険 不思議のダンジョン | 80.0万本 |
| 36 | 1995年 | 聖剣伝説3 | 80.0万本 |
| 37 | 1994年 | ファイアーエムブレム 紋章の謎 | 77.6万本 |
| 38 | 1994年 | スーパーメトロイド | 71.0万本 |
| 39 | 1994年 | かまいたちの夜 | 70.0万本 |
| 40 | 1996年 | ミニ四駆 シャイニングスコーピオン | 57.6万本 |
| 41 | 1995年 | タクティクスオウガ | 50.0万本 |
| 42 | 1990年 | パイロットウイングス | 48.0万本 |
| 43 | 1996年 | バハムートラグーン | 47.4万本 |
| 44 | 1996年 | ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 | 42.9万本 |
| 45 | 1990年 | アクトレイザー | 40.0万本 |
| 46 | 1996年 | スーパーファミスタ5 | 38.2万本 |
| 47 | 1995年 | 第4次スーパーロボット大戦 | 38.0万本 |
| 48 | 1994年 | スーパーロボット大戦EX | 37.0万本 |
| 49 | 1998年 | 星のカービィ3 | 36.0万本 |
| 50 | 1996年 | スーパーボンバーマン4 | 35.6万本 |
【集計方法】
スーパーファミコン用として発売されたゲームソフト、
全1,450本の中で売上本数のトップ50を紹介‼
🎮スーパーファミコン歴代ソフト売上数ランキング1位~25位
1位 スーパーマリオカート(1992年)

出典:任天堂
| 発売日 | 1992年08月27日 |
| 販売元 | 任天堂 |
| 売上本数 | 382.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
マリオたちがカートで競う人気シリーズの記念すべき第1作目です。擬似3D技術を駆使した臨場感あるレースと、アイテムによる逆転要素が当時の子供たちを熱狂させました。
2位 スーパーマリオワールド(1990年)

出典:任天堂
| 発売日 | 1990年11月21日 |
| 販売元 | 任天堂 |
| 売上本数 | 355.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
スーパーファミコン本体と同時発売されたローンチタイトルです。人気キャラクター「ヨッシー」が初登場し、アクションの幅が大きく広がったシリーズ屈指の名作です。
3位 ドラゴンクエストVI 幻の大地(1995年)

出典:エニックス
| 発売日 | 1995年12月09日 |
| 販売元 | エニックス |
| 売上本数 | 320.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
「自分探し」をテーマに、二つの世界を行き来する壮大なストーリーが展開されます。SFC最高峰のグラフィックと、進化した転職システムで高い支持を得ました。
4位 スーパードンキーコング(1994年)

出典:任天堂
| 発売日 | 1994年11月26日 |
| 販売元 | 任天堂 |
| 売上本数 | 300.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
当時の常識を覆すリアルな3DCGグラフィックと、軽快なアクションが魅力です。ジャングルの環境音を感じさせるようなBGMのクオリティも絶賛されました。
5位 ストリートファイターII(1992年)

出典:カプコン
| 発売日 | 1992年06月10日 |
| 販売元 | カプコン |
| 売上本数 | 290.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
格闘ゲームブームを巻き起こした伝説のタイトルです。個性豊かなキャラクターと、対戦の奥深さは今なお語り継がれ、映画化もされるなど多方面に影響を与えました。
6位 ドラゴンクエストV 天空の花嫁(1992年)

出典:エニックス
| 発売日 | 1992年09月27日 |
| 販売元 | エニックス |
| 売上本数 | 280.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
親子三代にわたる壮大な物語と、モンスターを仲間にできるシステムが導入された記念碑的作品です。後に映画化もされた「人生の選択」を迫られるストーリーは今なお語り継がわれています。
7位 ファイナルファンタジーVI(1994年)

出典:スクウェア
| 発売日 | 1994年04月02日 |
| 販売元 | スクウェア |
| 売上本数 | 255.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
魔法が失われた世界を舞台にした重厚な群像劇。ドット絵の到達点とも言われる美しいグラフィックと、オペラシーンなどの映画的な演出が光るRPGの傑作です。
8位 ファイナルファンタジーV(1992年)

出典:スクウェア
| 発売日 | 1992年12月06日 |
| 販売元 | スクウェア |
| 売上本数 | 245.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
ジョブチェンジとアビリティシステムが完成され、自分好みのパーティ育成が楽しめます。テンポの良い冒険劇と、強敵「ギルガメッシュ」などキャラクターの魅力も満載です。
9位 スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー(1995年)

出典:任天堂
| 発売日 | 1995年11月21日 |
| 販売元 | 任天堂 |
| 売上本数 | 221.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
さらわれたドンキーを助けるためにディディーとディクシーが活躍します。前作以上に作り込まれたステージギミックと、幻想的なBGMの数々が高い評価を得ています。
10位 スーパーマリオコレクション(1993年)

出典:任天堂
| 発売日 | 1993年07月14日 |
| 販売元 | 任天堂 |
| 売上本数 | 212.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
ファミコン版『1』『2』『3』『USA』をSFCのスペックでリメイクした贅沢な1本。綺麗な画面とセーブ機能により、当時クリアできなかった大人たちも熱狂しました。
11位 ストリートファイターIIターボ(1993年)

出典:カプコン
| 発売日 | 1993年07月10日 |
| 販売元 | カプコン |
| 売上本数 | 210.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
対戦のスピードを大幅にアップし、四天王も使用可能になったストIIの決定版。格ゲー全盛期の熱気をそのままパッケージに閉じ込めたような完成度です。
12位 クロノ・トリガー(1995年)

出典:スクウェア
| 発売日 | 1995年03月11日 |
| 販売元 | スクウェア |
| 売上本数 | 203.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
ドラクエ・FFの制作陣が集結した「ドリームプロジェクト」。時間を超える旅を描いた最高峰の脚本と音楽は、海外でもJRPGの金字塔として今なお愛されています。
13位 スーパードンキーコング3 謎のクレミス島(1996年)

出典:任天堂
| 発売日 | 1996年11月23日 |
| 販売元 | 任天堂 |
| 売上本数 | 177.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
シリーズ3部作の完結編。クマの兄弟が登場するマップ探索や、洗練されたアクションが特徴です。SFC後期の円熟した技術によるグラフィックが圧巻です。
14位 スーパーマリオ ヨッシーアイランド(1995年)

出典:任天堂
| 発売日 | 1995年08月05日 |
| 販売元 | 任天堂 |
| 売上本数 | 177.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
手書きの絵本のような柔らかなグラフィックが特徴です。ベビィマリオを背負ったヨッシーの多彩なアクションと、温かい世界観が多くのプレイヤーの心をつかみました。
15位 すーぱーぷよぷよ(1993年)

出典:バンプレスト
| 発売日 | 1993年12月10日 |
| 販売元 | バンプレスト |
| 売上本数 | 170.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
落ち物パズルゲームの定番。連鎖の爽快感と愛らしいキャラクターたちがウケ、幅広い層が夢中になりました。対戦ツールとしても一世を風靡したタイトルです。
16位 聖剣伝説2(1993年)

出典:スクウェア
| 発売日 | 1993年08月06日 |
| 販売元 | スクウェア |
| 売上本数 | 150.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
「モーションバトル」によるリアルタイムな戦闘と、美しい音楽が特徴のアクションRPGです。最大3人での同時プレイが可能で、友達と一緒に冒険を楽しんだ思い出の一本です。
17位 スーパーマリオRPG(1996年)

出典:任天堂
| 発売日 | 1996年03月09日 |
| 販売元 | 任天堂 |
| 売上本数 | 147.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
任天堂とスクウェアがタッグを組んだ夢の共同制作。3DCGを活用した奥行きのあるグラフィックと、アクション要素を取り入れたバトルシステムが非常に新鮮でした。
18位 ドラゴンボールZ 超武闘伝(1993年)

出典:バンダイ
| 発売日 | 1993年03月20日 |
| 販売元 | バンダイ |
| 売上本数 | 145.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
画面を二分割するデュアルスクリーンシステムが画期的でした。舞空術での空中戦や「かめはめ波」の撃ち合いなど、原作の迫力を見事に再現した格闘ゲームです。
19位 ファイナルファンタジーIV(1991年)

出典:スクウェア
| 発売日 | 1991年07月19日 |
| 販売元 | スクウェア |
| 売上本数 | 143.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
シリーズの象徴となる「アクティブタイムバトル」が今作から登場。愛と裏切りのドラマチックなストーリー展開は、SFC初期のRPGに革命を起こしました。
20位 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(1996年)

出典:エニックス
| 発売日 | 1996年12月06日 |
| 販売元 | エニックス |
| 売上本数 | 140.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
社会現象となったファミコン版をSFCでフルリメイク。追加された「性格システム」や、より鮮やかになったグラフィックにより、伝説の冒険を再び深く楽しめます。
21位 ロマンシング サ・ガ3(1995年)

出典:エニックス
| 発売日 | 1995年11月11日 |
| 販売元 | スクウェア |
| 売上本数 | 130.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
8人の主人公から選ぶフリーシナリオと、技を「閃く」快感が魅力。SFCの性能を出し切ったバトル演出やドット絵の美しさは、今なおシリーズ最高峰との呼び声が高いです。
22位 スーパーストリートファイターII(1994年)

出典:カプコン
| 発売日 | 1994年06月25日 |
| 販売元 | カプコン |
| 売上本数 | 129.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
キャミィやディージェイなど新キャラ4人が追加。グラフィックやサウンドも刷新され、より派手で戦略的な対戦が楽しめる格闘ゲームの決定版の一つです。
23位 ダービースタリオンIII(1995年)

出典:アスキー
| 発売日 | 1995年01月20日 |
| 販売元 | アスキー |
| 売上本数 | 120.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
競馬シミュレーション「ダビスタ」ブームを決定づけた作品。配合理論を駆使して最強馬を育てる奥深さに、競馬ファンのみならず多くのゲーマーが熱中しました。
24位 ドラゴンクエストI・II(1993年)

出典:エニックス
| 発売日 | 1993年12月18日 |
| 販売元 | エニックス |
| 売上本数 | 120.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
ロト伝説の始まりである2作品を1本に収録。SFC基準の遊びやすいバランス調整が行われ、名作を再び、あるいは初めて体験する絶好の機会となりました。
25位 ドラゴンボールZ 超武闘伝2(1993年)

出典:バンダイ
| 発売日 | 1993年12月17日 |
| 販売元 | バンダイ |
| 売上本数 | 120.0万本 |
【作品のポイントや特徴】
前作からシステムがさらに洗練され、ブロリーやボージャックなど映画キャラも参戦。特定のコマンドで発動する隠し要素も話題を呼びました。




















































引用:映画「かもめ食堂」より












































